Giochi

Il proficuo confronto del team multidisciplinare con potenziali utenti anziani e infermieri geriatrici ha portato allo sviluppo di un’applicazione e 6 serious games. L’applicazione per tablet beSerious permette ai giocatori di immergersi in un viaggio attraverso le capitali europee. Un set di 6 giochi è disponibile per ogni capitale, e al superamento di almeno tre di essi viene sbloccata una curiosità relativa al luogo che si è visitato. I giochi sviluppati hanno come obiettivo quello di stimolare diverse funzioni cognitive, tra cui la memoria, le funzioni esecutive e l’attenzione. Di seguito vengono brevemente presentati i giochi sviluppati.

 

Acchiappa la talpa

Lo scopo di questo gioco è quello di toccare il più velocemente possibile la talpa che sbuca dalle buche al fine di “colpire” il maggior numero di talpe in un dato tempo. Questo gioco allena principalmente l’attenzione selettiva e sostenuta.

 

 

Trova la parola

Lo scopo di questo gioco quello è di trovare una parola di 5 lettere ogni volta diversa. Il giocatore ha a disposizione 6 tentativi per trovare quella corretta. Ad ogni tentativo appaiono degli indizi: le lettere corrette e posizionate al posto giusto appaiono infatti in verde, le lettere corrette posizionate al posto sbagliato appaiono in giallo, mentre le lettere sbagliate (non presenti nella parola nascosta) appaiono in rosso. Questi indizi sono di aiuto nel trovare la parola nascosta. Con questo gioco vengono stimolati principalmente vari aspetti delle funzioni esecutive, nonché l’attenzione divisa e selettiva.

 

 

Ricorda la sequenza

Lo scopo di questo gioco è quello di ricordare e ripetere una sequenza. In particolare, il giocatore deve tenere a mente l’ordine in cui si illuminano le cinque carte presenti sullo schermo per poi toccarle in base alla sequenza che si è memorizzata. Qui viene principalmente allenata la memoria a breve termine.

 

 

Puzzle

Lo scopo di questo gioco è quello di ricreare l’immagine del puzzle trascinando i pezzi presenti nella barra in basso all’interno del riquadro. Con il tasto “Mostra” / “Nascondi”, l’immagine del puzzle viene mostrata o nascosta in sottofondo per aiutare il giocatore. Il giocatore può scegliere l’immagine del puzzle da completare tra una serie di immagini a disposizione e selezionare il numero di pezzi (16, 36, 64). Questo gioco stimola principalmente le funzioni esecutive.

 

 

Tre torri

Lo scopo di questo gioco è quello di ricreare l’immagine obiettivo spostando i dischi fra le tre torri o pioli. I pioli hanno altezze diverse e pertanto possono accogliere un numero diverso di dischi. Il numero di mosse massimo è vincolante ed è indicato nel riquadro di sinistra. Con questo gioco vengono stimolate principalmente le funzioni esecutive e l’attenzione selettiva.

 

 

Labirinto

Lo scopo di questo gioco quello è di spostare la macchina lungo il labirinto in modo da raggiungere la bandierina del traguardo. Il giocatore può scegliere tra diversi livelli di difficoltà. Questo gioco stimola alcuni aspetti delle funzioni esecutive.